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游戏是全球增长最快的应用类别

时间:2024-06-25   访问量:1095

营销洞察公司 Adjust 对应用市场进行了研究,发现游戏是所有应用类别中垂直增长率最高的类别。游戏得分为 53.5,比增长速度第二快的购物类别(43.2)高出 10 多分。游戏也有望进一步增长,预计到 2027 年亚太地区 (APAC) 的移动游戏玩家数量将达到 13.7 亿。

游戏是全球增长最快的应用类别

虽然游戏在亚太地区的增长排名仅为 36.2 分,位居第三,落后于旅游 39.8 分和购物 38.8 分,但该类别仍具有良好的市场扩张和成功条件。

游戏在欧洲排名第三,得分为 30.4 分,落后于购物应用(41.1 分)和旅行应用(47.3 分)。不过,该类别被认定为拉丁美洲增长最快的应用类别,得分为 27 分,2022 年创造了 22.4 亿美元的收入。到 2026 年,市场规模预计将超过 34 亿美元。

游戏被认为是北美最强劲的应用垂直领域,增长得分为 27.9;据估计,42% 的美国成年人每周至少玩一小时手机游戏。

平台领先

总体而言,2023 年前六个月,消费者在手机游戏上的支出估计达到 410 亿美元,全球游戏下载量达到 304 亿次。动作游戏被认定为增长最快的游戏类型,增长得分为 30.7。超休闲游戏以 29.8 分位居第二,尽管一些行业领导者转向混合休闲模式,但该游戏类型仍然保持强劲势头。体育游戏以 27.9 分位居第三。

动作类游戏是亚太地区增长最快的游戏类型,增长得分为 27.8,略胜角色扮演类游戏(27.6)。长期以来,印度一直是移动游戏行业增长最快的市场之一,今年该市场保持了这一势头,增长得分为 28.9,比排名第二的印度尼西亚(26.9)高出整整两分。

Adjust 预测,到 2023 年底,该国的移动游戏玩家数量将超过 2.09 亿,全年收入将达到 3.9 亿美元。这使得该国成为全球开展移动游戏 UA 活动的最佳地区之一。

本月初,Adjust 研究了拉丁美洲移动游戏市场的状况。

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